{"id":279,"date":"2023-08-08T11:55:53","date_gmt":"2023-08-08T11:55:53","guid":{"rendered":"https:\/\/curosee.com\/?p=279"},"modified":"2025-08-29T10:07:55","modified_gmt":"2025-08-29T10:07:55","slug":"dependance-aux-ecrans-aux-jeux-sociaux-mobiles-chez-les-etudiants-universitaires","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/cms.curosee.com\/en\/articles\/research-findings\/dependance-aux-ecrans-aux-jeux-sociaux-mobiles-chez-les-etudiants-universitaires\/","title":{"rendered":"Screen addiction and social mobile games among university students"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\">Dans le contexte de la pand\u00e9mie de COVID-19, les jeunes du monde entier ont d\u00fb passer plus de temps \u00e0 la maison, ce qui a conduit \u00e0 une augmentation notable de l&rsquo;utilisation des \u00e9crans \u00e0 des fins \u00e9ducatives, de divertissement ou pour rester en contact avec les amis et la famille.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Signs of screen addiction :<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Voici quelques indicateurs d&rsquo;un usage excessif des \u00e9crans qui pourraient vous alerter :<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2022 Vous constatez que vous passez vos soir\u00e9es, jusqu&rsquo;\u00e0 tard dans la nuit, \u00e0 naviguer sur les r\u00e9seaux sociaux ou \u00e0 jouer \u00e0 des jeux en ligne sur votre t\u00e9l\u00e9phone ou ordinateur. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">- You feel the need to sleep with your phone nearby. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">- You wake up in the middle of the night to check your phone's notifications. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">- As soon as you wake up, you feel the need to check your phone. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2022 Vous interrompez r\u00e9guli\u00e8rement votre travail pour v\u00e9rifier l&rsquo;activit\u00e9 sur votre t\u00e9l\u00e9phone. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u2022 L&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;avoir \u00e9gar\u00e9 votre t\u00e9l\u00e9phone vous fait paniquer. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">- When you're spending time with friends, you're constantly on your phone.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Understanding young people's addiction to screens and online games<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En parall\u00e8le \u00e0 l&rsquo;utilisation accrue des \u00e9crans, une augmentation de la pratique des jeux en ligne a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 observ\u00e9e. Une \u00e9tude r\u00e9cente (<a href=\"https:\/\/link.springer.com\/article\/10.1007\/s11469-022-00816-y\" rel=\"noopener\">https:\/\/link.springer.com\/article\/10.1007\/s11469-022-00816-y<\/a>) men\u00e9e aupr\u00e8s d&rsquo;\u00e9tudiants universitaires a cherch\u00e9 \u00e0 analyser ces comportements, en mettant l&rsquo;accent sur l&rsquo;attachement excessif aux \u00e9crans et aux jeux en ligne. L&rsquo;\u00e9tude a identifi\u00e9 quatre groupes distincts d&rsquo;\u00e9tudiants, chacun pr\u00e9sentant des niveaux d&rsquo;attachement et des comportements diff\u00e9rents.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le premier groupe, d\u00e9nomm\u00e9 \u00ab\u00a0non-d\u00e9pendant et non-joueur\u00a0\u00bb, a obtenu les scores les plus bas dans les tests d&rsquo;attachement aux \u00e9crans et aux jeux. Ils ne montraient pas de comportements excessifs ou compulsifs en relation avec les \u00e9crans ou les jeux en ligne.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le groupe suivant, \u00ab\u00a0joueur non-d\u00e9pendant \u00ab\u00a0, pr\u00e9sentait des scores sup\u00e9rieurs \u00e0 la moyenne pour l&rsquo;attachement au jeu, mais ne montrait pas de tendance \u00e0 l&rsquo;utilisation excessive d&rsquo;\u00e9crans. Le troisi\u00e8me groupe, \u00ab\u00a0d\u00e9pendant  non-joueur\u00a0\u00bb, avait des scores \u00e9lev\u00e9s pour l&rsquo;attachement aux \u00e9crans, mais des scores faibles pour le jeu en ligne. Enfin, le dernier groupe, \u00ab\u00a0fortement d\u00e9pendant  et joueur\u00a0\u00bb, avait les scores les plus \u00e9lev\u00e9s pour l&rsquo;attachement aux \u00e9crans et aux jeux.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Le premier groupe a montr\u00e9 une utilisation mod\u00e9r\u00e9e des technologies num\u00e9riques sans signes d&rsquo;attachement excessif, ce qui est positif. Cela montre que l&rsquo;utilisation des \u00e9crans et des jeux en ligne par les jeunes ne conduit pas n\u00e9cessairement \u00e0 un attachement excessif. Cependant, il est important de noter que ce groupe n&rsquo;est qu&rsquo;un des quatre identifi\u00e9s par l&rsquo;\u00e9tude. Les trois autres groupes pr\u00e9sentent des niveaux d&rsquo;attachement plus \u00e9lev\u00e9s, ce qui souligne le besoin d&rsquo;une attention et d&rsquo;une intervention cibl\u00e9es.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">L&rsquo;identification de ces groupes est une \u00e9tape cl\u00e9 pour comprendre comment les jeunes interagissent avec les technologies num\u00e9riques et comment ces interactions peuvent devenir probl\u00e9matiques. En ayant une meilleure compr\u00e9hension de ces comportements, les parents, les \u00e9ducateurs et les professionnels de la sant\u00e9 peuvent \u00e9laborer des strat\u00e9gies d&rsquo;intervention plus sp\u00e9cifiques.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Par exemple, pour les jeunes qui montrent des signes d&rsquo;attachement excessif, des strat\u00e9gies visant \u00e0 limiter le temps pass\u00e9 devant les \u00e9crans pourraient \u00eatre mises en place. Cela pourrait inclure des r\u00e8gles sur l&rsquo;utilisation des appareils pendant certaines heures, l&rsquo;instauration de pauses r\u00e9guli\u00e8res loin des \u00e9crans, ou l&rsquo;encouragement \u00e0 des activit\u00e9s hors ligne.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pour les jeunes qui sont passionn\u00e9s par les jeux en ligne, des strat\u00e9gies pourraient \u00eatre mises en place pour encourager une pratique du jeu saine et \u00e9quilibr\u00e9e. Cela pourrait signifier aider les jeunes \u00e0 comprendre les risques li\u00e9s \u00e0 une pratique excessive du jeu, ou \u00e0 trouver d&rsquo;autres moyens de socialisation et de divertissement.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cette \u00e9tude souligne l&rsquo;importance de comprendre les comportements des jeunes face \u00e0 l&rsquo;utilisation des \u00e9crans et des jeux en ligne. En reconnaissant la diversit\u00e9 des comportements et des niveaux d&rsquo;attachement, nous sommes mieux \u00e0 m\u00eame de r\u00e9pondre aux besoins des jeunes et de les guider dans leur navigation dans le monde num\u00e9rique.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">References :<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">https:\/\/link.springer.com\/article\/10.1007\/s11469-022-00816-y<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&rsquo;article se penche sur une \u00e9tude qui a explor\u00e9 la d\u00e9pendance des \u00e9tudiants universitaires aux \u00e9crans et aux jeux en ligne durant la pand\u00e9mie de COVID-19. L&rsquo;\u00e9tude a identifi\u00e9 quatre groupes distincts : \u00ab\u00a0non-addict et non-gamer\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0gamer mais non-addict\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0addict mais non-gamer\u00a0\u00bb, et \u00ab\u00a0fortement d\u00e9pendant et joueur\u00a0\u00bb. 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